圆锥体是有一个圆锥面和圆底平面所围成的立体。
圆锥面可由两条相交直线形成,一条固定不动的为轴线,一条是运动的母线,旋转360度而形成,如动画5.1.3-1所示。
圆锥在三面投影体系中的表示,通常处于特殊位置,使轴线为投影面垂直线,这样圆锥面与一投影面保持垂直,其底圆平面为投影面平行面。
如动画5.1.3-2所示,圆锥的轴线为铅垂线,与H面垂直。
1、依据圆锥的尺寸,布置视图,画出各视图的位置线,分别为圆锥的轴线投影,以及圆的中心线位置;
2、在俯视图中,画出圆为圆锥面的投影,为圆底平面的实形;
3、确定圆锥的高度,底圆平面积聚为线段,长度为圆直径,按投影规律确定底圆平面与圆锥顶点的投影的连线,即圆锥投影的轮廓线;
4、把整个三视图作为一个整体加深其图线,如动画5.1.3-3所示。
1、圆锥投影为圆视图,是圆锥轴线的积聚,整个圆锥面在该视图上为可见,底圆平面在该视图上的投影不可见,该视图是圆锥的投影的特征视图。
2、有两个视图的投影为等腰三角形,在顶点和底圆平面中点之间有点画线,对应着圆锥空间的轴线。等腰三角形的两个斜边圆锥的轮廓线,同样的,一个视图的轮廓线是对应找另一个视图中的点画线。视图中等腰三角形框内为部分圆锥面的可见,还有一半的圆锥面是不可见的,所以该轮廓线也称为圆锥面投影的分界线;等腰三角形的底边为圆平面的积聚。
【例】已知圆锥表面的点的投影1'、2'、3',求其他两面投影,如动画5.1.3-4所示。
作图方法:
由于视图中的点处于特殊位置,可以直接求得。
点1'在主视图的轮廓线上,可以直接求得俯视图的1。左视图的1〞。
点2'在主视图上不可见的圆锥面上,位于点画线上,也可以直接求得俯视图的2,以及左视图的2〞,2〞在左视图的轮廓线上。
点3'在俯视图中的不可见,位于线框之内,是在底圆平面上,该平面为投影面平行面,利用积聚性,可直接求得主视图3和左视图3〞。
完成圆锥面上的任意点的作图,要作辅助线,其方法有素线法和纬圆法。
素线法:圆锥表面上任何点与圆锥顶点的连线都是直线,如动画5.1.1-5所示,经过Ⅰ点和锥顶S在圆锥面上作一素线SM,与底圆交于M点,画出该素线的三面投影s'm'、sm和s″m″;因Ⅰ点位于素线SM上,故1'必在s'm'上,Ⅰ点的另外两面投影1和1″,也应分别位于素线的同面投影sm和s″m″上。
纬圆法:圆锥表面上任意一点绕轴线旋转都为垂直于轴线的平面圆,由于圆锥轴线为投影面垂直线,该圆平面也垂直于轴线,故圆平面必定为投影面平行面。如动画5.1.1-6所示,经过2点在圆锥面上作一垂直于回转轴的辅助圆,由于回转轴垂直于H面,所以该辅助圆的俯视图投影反映实形,主视图和左视图投影积聚成与轴线垂直的直线。
作图时,由已知视图开始,已知2',所以先过2'点作垂直于圆锥轴线的水平线,即为辅助圆的主视图投影,然后在俯视图上以S为圆心,按投影规律确定的半径,画圆,点Ⅱ在辅助圆上,则2也应在辅助圆的俯视图投影上。最后根据2'和2,再求得2″。