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223 基本立体生成

一、长方体

生成长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。创建一个具有长、宽、高的长方体。

命令:Box

1、提示:“指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,定义一个点,此点为矩形的一个顶点;

2、提示:“指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:”,在屏幕上移动鼠标,定义另一个点,此点为矩形的对角顶点,如图13.8.1-1所示;

3、提示:“指定高度:”,输入一个高度数值,结束命令。

二、球体

生成球面体,在屏幕上看到的轴线是平行于当前用户坐标系(UCS)的Z轴。纬线与XY平面平行。

命令:sphere

1、提示:“指定球体球心<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,定义一个点为球心,也可以输入空间点的三个分量;

2、提示:“指定球体半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为球面上的点,也可以输入一个数值,作为半径,生成球面体如图13.8.1-2所示。

三、圆柱体

生成的柱体是拉伸圆或椭圆相似的实体原型,但不倾斜,即轴线与圆平面垂直。

命令:CYLINDER

1、提示:“指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,定义一个点为圆柱体轴线位置,也可以输入空间点的三个分量;

2、提示:“指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为圆柱面上的一点,也可以输入一个数值,作为半径;

3、提示:“指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:”,在屏幕上确定一点为起始位置

4、提示:“指定第二点:”,两点之间的长度为圆柱的长度,可生成圆柱体如图13.8.1-3所示。

四、圆锥体

圆锥体是实体原型,它以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点,此点为顶点。

命令:CONE

1、提示:“指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,定义一个点为圆锥底圆的圆心,也可以输入空间点的三个分量为圆心;

2、提示:“指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为圆锥底圆周上的一点,也可以输入一个数值,作为半径;

3、提示:“指定圆锥体高度或[顶点(A)]:”,在提示区输入一个数值,作为圆锥高度,生成圆锥体如图13.8.1-4所示。

五、楔体

AutoCAD生成的楔体是一个三棱柱,其高度方向为创建三维实体的高度,其楔体的倾斜面沿X轴正方向一致。

命令:WEDGE

1、提示:“指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,定义一个点矩形的顶点,也可以输入空间点的三个分量;

2、提示:“指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击为矩形的另一个对角顶点;

3、提示:“指定高度:”,在屏幕上确定一点为起始位置;

4、提示:“指定第二点:”,两点之间的长度为楔体的高度,可生成楔体如图13.8.1-5所示。

六、圆环体

生成的圆环体由两个半径值定义,一个是圆管母线的半径,另一个是从圆环体中心到圆管中心的距离。也可以创建自交圆环体。自交圆环体没有中心孔,圆管半径比圆环体半径大。如果两个半径都是正值,且圆管半径大于圆环体半径,结果就象一个两极凹陷的球体。如果圆环体半径为负值,圆管半径为正值且大于圆环体半径的绝对值,则结果就象一个两极尖锐突出的球体。

命令:TORUS

1、提示:“指定圆环体中心<0,0,0>:”,在屏幕上移动鼠标,定义一个点为圆环体中心,也可以输入一个空间点的三个分量;

2、提示:“指定圆环体半径或[直径(D)]:”,在屏幕上移动鼠标,点击位置为圆环母线圆心的轨迹圆上一点,作为半径,也可以输入一个数值,作为半径;

3、提示:“指定圆管半径或[直径(D)]:”,输入一个数值,作为母线圆半径,生成球面体如图13.8.1-6所示。

七、拉伸体

通过拉伸,即增加厚度使选定的对象来创建实体。可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜角度拉伸对象。

用轮廓创建实体,如齿轮或链轮齿。EXTRUDE对包含圆角、倒角和其他细部的对象尤其有用。除非这些细部在一个轮廓上,则很难复制。如果用直线或圆弧来创建轮廓,在使用EXTRUDE之前需要用PEDIT命令的“合并”选项把它们转换成单一的多段线对象或使它们成为一个面域。

命令:extrude

1、提示:“选择对象:”,要求图形对象是封闭的几何图形,并且是一段用PLINE生成的多段线,或者是一个面域,直到ENTER键结束选择;

2、提示:“指定拉伸高度或[路径(P)]:”,输入一个数值,作为拉伸体的高度;

3、提示:“指定拉伸的倾斜角度 <0>:”,默认为0度,即拉伸体的棱线垂直于底边的多边形,生成拉伸体如图13.8.1-7所示。

八、旋转体

为一个曲面立体,作为母线的,可以是闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。不能旋转包含在块中的对象。不能旋转具有相交或自交线段的多段线。一次只能旋转一个对象。

命令:Revolve

1、提示:“选择对象:”,要求图形对象是封闭的几何图形,并且是一段用PLINE生成的多段线,或者是一个面域;

2、提示:“定义轴依照[对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:”,为指定轴线,在屏幕上用鼠标画一个点;

3、提示:“指定轴端点:”,用鼠标在屏幕上点击确定轴线的另一个端点;

4、提示:“指定旋转角度 <360>:”,默认为360度,可以小于360度,生成旋转体如图13.8.1-8所示。